Автор: София

Итак, вы, вдохновившись чтением чужих фанфиков/просмотром кинофильмов/реальной жизнью (нужное подчеркнуть), решили написать нечто своё собственное, неповторимое! Нет, не фанфик, а полностью своё произведение, историю-ориджинал в уникальной вселенной, такой, что померкнет Толкиеновское Средиземье и прочие. В голове вроде бы фонтан идей, но – вот беда! – вы начинаете путаться в их чрезмерном изобилии. Так, надо написать, что у главного героя клеймо его рода на лбу и вписать его расшифровку и внешний вид в произведение, а ещё не забыть, что в город ведут ворота из чистого золота, а в местном лесу водятся страшные ведьмы-баньши, только вот они внешне напоминают скорее дриад, потому что у них зелёные волосы, а на перекрёстке лесных троп обитает призрак рыцаря, который когда-то перепутал спящего упыря с принцессой… Заканчивается это, как правило, одинаково: все удачные мысли путаются, забываются и в итоге недописанная рукопись отправляется гнить в дальний ящик стола. А ведь было и впрямь много хороших идей.
В этом небольшом руководстве вы сможете увидеть несколько полезных советов о том, как можно выстроить все мысли в нужном порядке и воплотить всё-таки вашу задумку в жизнь. Конечно, это не профессиональное руководство (ибо я, как не прискорбен сей факт, ещё только на втором курсе литературного института), но, возможно, оно хоть немного поможет вам в работе над будущими шедеврами.

Пока вы писали фанфики, проблем с местом действия почти не возникало: имелась готовая вселенная. Конечно, встречаются фанфики, в которых герои из одной вселенной по воле Всемогущего Автора переносятся в некую параллельную реальность. Но это редкость (по крайней мере, мне встречалось реже, чем попытки писать в пределах оригинальной вселенной, поправьте меня, если я ошибаюсь).
Прежде чем начать разработку вселенной, не забудьте определиться с жанром! А то у вас получатся восхитительные картины вроде стрельбы из лазерных пушек по средневековым рыцарям или попыток отбиться от боевых роботов копьями и стрелами. Что нежелательно, если, опять же, не задумано изначально.
Так как автор сего славного руководства чаще всего выпадает из реальности в обнимку с очередным фэнтезийным романом, остановимся для примера на фэнтези вселенной. Однако по предложенной аналогии вы сможете создать любую вселенную – будь то высокотехнологичный мир будущего, постъядерный киберпанк или милый мирок с розовыми пони, которые кушают радугу и какают бабочками (с).
Определились с жанром? Теперь определитесь с конкретным временем. Фэнтези – это всё же лёгкий копирайт с реального средневековья, и потому лучше бы изучить (какое страшное слово!) немного литературы по теме. Вовсе необязательно, что в вашем произведении будет именно пятнадцатый век, но, если уж у вас пылают костры Инквизиции – будьте добры и в других сферах жизни не забывать о реалиях времени, когда вышеупомянутая Инквизиция господствовала. Любые мелочи – вплоть до того, какие причёски тогда были у знатных дам и из какого материала шили одежду простолюдины, шили ли они её сами или покупали – очень важны. Они очень радуют глаз и показывают осведомлённость автора о той эпохе, реалиями которой он руководствовался. Но всё же у нас не исторический роман – если вы внесёте что-то своё, никто, кроме особо впечатлительных историков, вас за это убивать не будет. Среднестатистический читатель, как правило, не замечает несостыковок во времени (это я про себя говорю, да), так что не боись. Главное, чтобы вы сумели каким-то образом органично вписать своё нововведение в этот самый средневековый мирок. Образно выражаясь, вплести что-то своё в уже имеющуюся ткань, при этом не допустив, чтобы она расползлась.
А теперь определимся с оттенком произведения. Нет-нет, не в смысле с цветом. А со степенью его соответствия реальности. Например, книга о рыцарях на белых конях и прекрасных дамах, героическая, без намёков на грязь и написанная высоким пафосным слогом – это одно. А мрачная, беспросветная, подробно описывающая все недостатки того времени (от пропасти между бедняками и знатью до помоев на улицах и соответствующего запаха) повесть о некроманте, убивавшем всякого подвернувшегося ему под руку и делавшего из убитых марионеток, пока его самого не четвертовали – это, товарищ, уже совсем другое.
От «оттенка» повествования зависит и вселенная. Например, в королевстве рыцарей и прекрасных дам логично ожидать, что правитель – либо мудрый и справедливый Король с большой буквы, либо Злобный Тиран, которого в конце убьют. Т.е. всё будет чёрно-белым, без градации серых оттенков. Иногда это неплохо, но, если все персонажи делятся только на «хороших» и «плохих», это быстро наскучит не только автору, но и читателю, не находите?
На другой стороне весов находится абсолютно серый мир. Нет, не лишённый красок – просто в нём все герои неоднозначны, в каждом есть хорошие и плохие черты. В ком-то больше белой краски, в ком-то чёрной – но они всё же не хрестоматийные «добрячки» и «плохиши», что, как правило, смотрится куда интереснее. Например, герой-некромант, убивающий жертв, может оказаться искреннее убеждённым в своей правоте фанатиком, жаждущим «через смерть даровать бессмертие» или вовсе тайным агентом Инквизиции, которого терпят потому, что он устранил всех своих собратьев-некромантов. В то же время в его душе живёт вечный страх – вдруг избавятся от него?..
С оттенком мы определились. Итак, пишем нечто среднее между всем этим. Не мрачный кошмар наяву, но и не светлую пасторальную картинку – в общем, в самый раз. А теперь берём в руки листок и бумагу и быстренько придумываем географию выдуманного мира. А что? Все страны имеют свои границы и климат, а также прочие интересные вещи, о которых расскажу позднее. Если вам так удобнее, можете даже нарисовать карту. Не высокохудожественное произведение искусства, а каляку, где вместо реальных местностей – ромбы или квадратики (впрочем, это уже зависит от вашего желания). Вы должны продумать, какая страна граничит с какой, хотя бы наметить ландшафт (вместо гор можно рисовать очень забавные перевёрнутые вверх ногами галочки!), и придумать географические названия.
Сделали? Отлично! А теперь берёте каждую отдельную страну и пишете несколько её краткое описание. Вписывайте всё, что только можете придумать – религию, народные обычаи, торговые связи, нравы людей и т.д (если сходу не пишется, опять же разбейте по пунктам)! К примеру: «Южная Империя. Три крупнейших города – Аралон, Джерабел и Каран. Тут верят в высшую богиню-мать, создавшую мир из праха её отца – трёхглавого божества Антара. На всех иконах она в одной руке держит меч, воплощением которого является Орден Хранителей – мужчин-воинов, служащих церкви, а в другой – полумесяц, воплощением которого является Совет Жриц во главе с земной наместницей Богини. Отчасти напоминает Древний Египет. Имеет свою колонию в горах Неведомых Земель – Чёрный Город». Или «Северное Королевство. Четыре крупнейших города – Валангард, Моринфорт, Ардан и Аранхарт. В Валангарде – храм, посвящённый Божественной Триаде – трём высшим богам: богине плодородия Терре, богу небес Айну и богу войны, смерти и разрушения Карару. Суровый северный климат. Правит король Виктор II».
Написали эти маленькие описалочки? Теперь берёмся за описалочки большие. Берём каждый упомянутый крупный город и пишем, чем он знаменит. К примеру, Джерабел – крупнейший торговый город, славящийся своими ювелирными изделиями, Аралон – оплот местной религии, и т.д. Постепенно вы заметите, что все ваши хорошие идеи систематизировались и не разбегаются во все стороны.
Потом бегло опишите все места, которые будут так или иначе фигурировать в повествовании. Например, пометьте, что Джанрир-Хада – священная земля для Южной Империи, где проходит последнее испытание готовящихся стать Хранителями послушников. А большую часть Северного Королевства занимает огромный Великий Лес.
Итак, вы закончили. У вас теперь имеется своя собственная, относительно уникальная фэнтези-вселенная. Молодцы, возьмите с полки пирожок!